Jouer. De cette idée. « Animiste ».
Très souvent liée à l’étranger, l’autre, le barbare, le rigolo de l’histoire, attardé, avec ses pratiques étranges étudiées.
Poutre et paille. Une anthropologie du proche pointe illico nos propres fonctionnements animistes au sein même de nos quotidiens.
Pas seulement dans le domaine de l’Art, mais surtout dans ce vocable étrange: « poétique ».
Le principe en est simple: à partir de quand un objet possède un supplément d’âme.
Le jeu, lui, est tout aussi simple: plonger dans ces suppléments, les extraire et les invoquer, désenvouter l’objet et clouer la peau de l’esprit dépecé sur la porte de la grange.
Rendre l’âme.
À qui de droit.
Généralement elle appartient au sujet regardant, auteur premier de la délocalisation, délocution.
Transposition en l’objet même, de son désir, de son affect latent.
Autre scène.
Jack-in-the-box.
Pop.